El editor de ‘Dune: Part Two’ admite que cortar el personaje de Tim Blake Nelson fue una ‘tortura’

“Dune: Part Two” regresa a casa, con o sin Tim Blake Nelson.

La épica secuela de Denis Villeneuve, la película más importante de 2024 hasta ahora, ya está disponible en vídeo doméstico, así como en 4K UHD (el formato preferido), Blu-ray y DVD. En la segunda película, que adapta la segunda mitad de la epopeya fantástica de Frank Herbert, Paul Atreides (Timothy Chalamet) lidia con su creciente complejo de mesías mientras intenta cortejar a la bella Chan (Zendaya) y defenderse de los ataques del escritor. Harkonnens (incluido el aterrador Fade, interpretado por Austin Butler) y la llegada del Emperador Galáctico (Christopher Walken). Se basa en todo lo que hizo que la primera película fuera tan poderosa, al mismo tiempo que recurre a una representación más humanista (y humorística) de los personajes y del mundo esotérico de Herbert.

Para celebrar el estreno en casa, TheWrap se sentó con el editor de “Dune: Part Two”, Joe Walker, quien también editó la primera película, sobre cómo fue editar la secuela (incluso si comprar una entrada para las proyecciones). habló. y si habló con Villeneuve sobre la tercera película de Dune: Messiah.

¿Edición de Dune: Parte Dos fue más difícil que la primera película? ¿O simplemente luchar de otra manera?

Mira, nunca hay una razón para equivocarte en ninguna película. Es increíble que se haga una película, y mucho menos una con un mundo tan complejo. Había cierto factor de miedo al abordar una historia que había sido un camino muy difícil para los cineastas anteriores. “El miedo mata la mente” me dije varias veces, pero estuvo bien. Fue una buena energía para cortar y procesar, y creo que con “Dune 2” hubo un poco de libertad, si se puede decir que la mayoría de las bandas que estuvieron en “Dune” fueron muchas. bien establecido. Nos permitió inclinarnos hacia la película de aventuras/guerra y tratar siempre de resaltar la intimidad, lo sutil y lo humano. Pero a veces, jugando a ambos al mismo tiempo, tienes una toma que va desde un pequeño ratón del desierto hasta una cosechadora Harkonnen gigante. Siempre intentas combinar esas historias íntimas e incluso el impacto del pequeño feto parecido a un camarón en la historia con el vasto paisaje desértico que sabíamos que traería un placer tan visceral a la audiencia, especialmente en la pantalla grande. , y en formatos más pequeños, espero. Se han completado los movimientos de tierra. Pero no hubo ninguna indiferencia. Hemos estado trabajando duro en ello durante, en mi caso, casi un año.

¿Lo llevabas cuando disparaste? ¿Cómo fue ver esos videos?

Dios, asombroso. El gran privilegio del trabajo es que tienes un asiento delantero y ves cómo son estos increíbles equipos, sabes que sigues siendo el punto del mundo de rotación donde obtienes material del departamento de cámara y sonido. Además, siempre estamos desarrollando el sonido, por ejemplo la escena de gladiadores de Harkonnen. Denis me dijo desde el principio que simplemente no quería el sonido de un juego de deportes del siglo XXI. Estaba desarrollando ciertos comportamientos para Harkonnen: no aplaudían. Estaban haciendo otros gestos. Pero, ¿cómo captas la emoción y los altibajos de la multitud que necesitas como editor para reforzar la vanguardia, los altibajos de la historia, la confusión, cuando las cosas no funcionan? la gente está esperando, todo esto se está construyendo desde el primer día. No hay tiempo que perder.

El departamento de VFX trae las cosas y rápidamente las trasladamos a VFX. La mayor parte del tiempo estoy en una sala de montaje en Budapest, un poco fuera de lugar, a menos que esté filmando a menos que sea realmente necesario, principalmente para lograr algún tipo de objetividad. Y luego venía a menudo a verme y me observaba. Miramos las secuencias juntos y pasamos algún tiempo durante el fin de semana pensando en opciones para cosas que debían convertirse en VFX. Trabajo con él al mismo tiempo, pero ya sabes, piensas: “¿Cómo es ver eso?” En realidad, aparte de una pequeña secuencia previa al rodaje filmada en el norte de Italia que eran algunas escenas Bene Gesserit con Florence Pugh y la Reverenda Madre, esas escenas. Pero el primer elemento en entrar fue el escenario de la arena, lo cual es un movimiento audaz si lo piensas bien. Este es el primer material que ve el estudio y es Fade. Lo conocí en el set y da miedo, pero también lo da la mirada infrarroja. Los ojos de todos son realmente extraños y la piel es realmente parecida al papel, cerosa y vampírica. Este fue el primer material que recibí. No hay alivio, estuvo ahí con la decisión más atrevida.

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¿Puedes hablar sobre quién interpretó a Tim Blake Nelson y cómo fue cortar ese material?

Ninguna de estas decisiones se toma a la ligera. Quiero decir, es una tortura. Especialmente para Denis, que tanto cultivó su talento. Se trata de intentar y mantener tantos ingredientes como sea posible en el juego. Pero llega un momento en el que hay que equilibrar el ritmo de la historia y el recorrido del público. Y a veces, desafortunadamente, no son sólo los actores, a veces es el personal el que pasa meses y días para ejecutar el plan, y lo hace con corazón y alma. Hace mucho tiempo me di cuenta de que siempre debería ser la historia lo primero.

Denis ya habla de la tercera película. ¿Has empezado a hablar con él?

Las puertas que se abren para el editor en el proyecto suelen ser el guión, que en mi caso probablemente lo recibí unos dos meses antes del rodaje para poder aportar algunas ideas, pero realmente para mi beneficio. para ver dónde están y cuál es el plan. Conozco libros. Pero para mí, el gran impacto de “Dune: Part Two” fue la actualización de Jon, que pensé que era muy inteligente y estaba en el espíritu del libro sin ser esclavo de él. Pensé que era una elección excepcional. Y luego los siguientes pasos, un par de semanas antes del rodaje, nuestro diseñador de producción nos daba su libro conceptual, que tenía unas 90 o 100 páginas de un mundo muy avanzado. Escribes el guión, pero luego creas el guión gráfico y haces el arte conceptual, y terminas con una vista previa que será realmente completa y genial. Entonces [Denis] vuelve al guión y lo revisa, trabajando en él en la etapa de la historia. Está en constante evolución. Y no termina ahí, te encontrarás en la sala de montaje creando muchos shocks, algunos menores, otros mayores, para tratar de equilibrar la historia y siempre llegar al final de una película importante y, con suerte, dejar a la audiencia. queriendo más. .

“Dune: Part Two” ya está disponible en formatos digital, 4K UHD, Blu-ray y DVD. Estará disponible en Max a partir del 21 de mayo.

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