La nueva IA de Tencent puede crear videojuegos de mundo abierto a partir de texto

GameGen-O de Tencent aumenta las apuestas en los videojuegos generados por IA al permitir que se generen juegos limitados de mundo abierto a partir de texto.

Esta tecnología generada por procedimientos tiene como objetivo reducir significativamente el tiempo y el costo de crear juegos y contenidos de mundo abierto con los que interactúan los jugadores. Tencent trabajó con estudiantes de Hong Kong para desarrollar esta colección de contenido de juego, que puede generar entornos, personajes y activos de juego de forma independiente.

La llegada de esta tecnología podría conducir a una reducción de los costes generales de los estudios de juegos, que han estado recortando personal para ahorrar dinero en los últimos años.

grupo de investigación en GameGen-o cree que “Destaca el potencial de los modelos generativos como alternativa a los métodos de visualización que pueden combinar eficazmente la generación creativa con capacidades interactivas”.

La nueva construcción de IA de clase mundial de Tencent

Artistas y desarrolladores pasan meses creando personajes, entornos, acciones y eventos de nuestros juegos favoritos. Tencent, el gigante chino detrás de este nuevo software de inteligencia artificial, tiene una cartera diversa con participaciones en empresas globales de juegos. Riot Games Valorant, Ubisoft Entertainment, Baldur’s Gate 3 Larian Studios y Remedy Entertainment.

Los investigadores de IA llaman al proceso de creación de estos entornos Conjunto Mundial de Datos de Videojuegos (OGameData). Según se informa, este banco de información sobre juegos incluye 150 juegos de próxima generación y 4.000 horas de videoclips. Gadgets frikis.

El software del juego utiliza un proceso de dos pasos para desarrollar contenido, que según los desarrolladores de GameGen-O es “un modelo fundamental de preentrenamiento y ajuste de instrucciones”. En la primera fase, el modelo se entrena previamente en OGameData a través de texto a video y continuaciones de video, lo que le brinda a GameGen-O la capacidad de generar videojuegos de código abierto. En un segundo paso, el modelo previamente entrenado se congela y lo ajustamos utilizando un InstructNet que se puede aprender y que nos permite producir fotogramas posteriores basados ​​en instrucciones estructurales multimodales”.

El proceso aún se encuentra en sus primeras etapas, pero personajes como Geralt de Rivia, John Marston de Red Dead Redemption y Ghost of Tsushima Jin Sakai han aparecido en OGameData, según la página de anuncios de GitHub.

Como informamos, otras empresas, como Google, han logrado avances en el contenido generado por IA. El motor de búsqueda más grande del mundo ha publicado un artículo que detalla con gran detalle sobre GameNGen y su proceso para crear un juego similar a Doom en una red neuronal.

Imagen: En medio del viaje

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