¿Una computadora en tu cara? Snap y otros todavía están intentando hacer realidad las gafas AR

En su constante búsqueda de formas de integrar productos digitales en la vida de las personas, las grandes tecnológicas han obtenido grandes victorias. Los teléfonos inteligentes están en todas partes. Los usuarios de Apple Watch hablan con las manos. Los asistentes de inteligencia artificial están en todas partes.

Pero convencer a la gente de que se pusieran computadoras en la cara fue un doble golpe. Al menos hasta ahora.

Las gafas de realidad aumentada superponen imágenes digitales a la visión del mundo físico de una persona. Se diferencian de los cascos de realidad virtual, que reproducen completamente a las personas en el entorno informático.

En la última década, los gigantes tecnológicos se han centrado en desarrollar gafas que proyecten pantallas digitales frente a los ojos del usuario. El hecho de que todavía no hayan podido convencer a la gente de que use gafas inteligentes todos los días no impide que Google y otras empresas inviertan dinero en el esfuerzo porque creen que el hardware algún día podría cambiar la forma en que las personas se comunican, trabajan y aprenden. .

Aunque eclipsada por los gigantes de Silicon Valley en el norte, Snap, la compañía de Los Ángeles detrás de la desaparecida aplicación de mensajería Snapchat, está compitiendo en esta carrera armamentista de gafas inteligentes. La compañía, que presentó la quinta versión de sus gafas AR el martes en su conferencia anual, espera que las mejoras en el dispositivo conduzcan a una adopción masiva por parte de los consumidores.

“Es muy difícil fabricar gafas de realidad aumentada. Y sabemos que la industria está llena de empresas que lo han intentado y hemos estado trabajando en ellas durante mucho tiempo”, dijo el martes el CEO de Snap, Evan Spiegel, desde el escenario de la conferencia mientras presentaba las gafas.

Otros gigantes de la industria, incluidos Google y Samsung también funciona en gafas inteligentes, y manzana aprende la idea. La competencia aumenta la apuesta por Snap que cotiza en bolsa, ya que ayuda al nuevo producto a restablecerse en el mundo de la tecnología mientras rivales como Instagram y TikTok lo pasan por alto para captar la atención y el dominio del mercado.

Pero según los expertos, el futuro en el que las gafas de realidad aumentada formen parte de nuestro día a día aún no ha llegado y queda un largo camino por recorrer. El futuro de las gafas inteligentes sigue siendo sombrío.

“Es un maratón. No es una carrera de velocidad”, dijo Tuong Huy Nguyen, analista de Gartner que forma parte de un grupo que investiga tecnologías inmersivas, incluida la realidad aumentada. “Necesitamos un ecosistema no sólo de hardware y software, sino también de contenido, para trabajar juntos y crear una experiencia perfecta”.

Snap fue lanzado por primera vez gafas inteligentes que podría grabar videos en 2016 y venderlos en máquinas expendedoras en Los Ángeles antes de ponerlos a disposición en línea. La empresa informó haber vendido 150.000 pares, pero la mayoría de la gente dejó de hacerlo. úsalos después de un mes e inestable requisitos del gadget lo que resultó en cientos de miles de pares sin vender.

Las gafas más nuevas de Snap, llamadas Spectacles, superponen imágenes generadas por computadora en el mundo físico tal como las ven los humanos. El nuevo dispositivo se basa en las primeras gafas AR Snap, que se lanzarán para desarrolladores de software en 2021. Snap no los vende al público, pero los pone a disposición de los desarrolladores de software para que puedan diseñar experiencias para la plataforma.

Gafas de realidad aumentada de la empresa de tecnología Snap Inc, con sede en Los Ángeles.

(Snap Inc.)

Lo que la gente puede hacer con las gafas AR sigue siendo limitado. Snap Glasses puede rastrear las manos de una persona, lo que permite a los usuarios recoger y ensamblar Legos virtuales, hacer pivotar un palo de golf fantasma, dibujar con amigos y marcar números en una calculadora digital. También incluye algunas funciones de inteligencia artificial que permiten a los usuarios obtener respuestas a preguntas y visualizar imágenes con un comando de voz.

Para generar interés, Snap confía en aplicaciones geniales y experiencias de juego a las que los usuarios están acostumbrados, dijo Ben Bajarin, director ejecutivo y analista principal de Creative Strategies, una firma consultora que trabaja con empresas de tecnología.

Pero Snap sigue andando con cuidado a medida que lanza nuevas gafas AR.

“Lo que no podemos predecir es la aceptación del consumidor, y es por eso que estamos adoptando este enfoque más matizado cuando se trata de lanzar esta versión”, dijo Sofía Domínguez, directora de la plataforma Snap AR. “Puede cambiar en cualquier momento, y si lo hace… estamos listos para hacerlo”.

Domínguez dijo que la compañía prevé que algún día las gafas AR se conviertan en la principal forma en que las personas acceden al mundo digital. En lugar de pantallas de computadora o teléfono, las gafas AR, dijo, permiten a las personas mantener un pie en cada mundo al mismo tiempo y “facilitan la interacción con la tecnología de la misma manera que lo hace con el mundo real”. “.

Dudo que las gafas AR hagan esto.

El uso de gafas AR puede interferir con las interacciones de las personas en el mundo físico y hacerlas sentir menos presentes, dijo Jeremy Bailenson, profesor de la Universidad de Stanford que fundó el Laboratorio Humano Virtual Colaborativo de la universidad.

“El uso de gafas que te conectan con contenido digital, ya sea AR o VR, debe minimizarse para experiencias especiales”, dijo. “No estoy recomendando cerrar su sistema de percepción, su vista y su oído para una vigilancia constante”.

Baylenson et al. investigadores de stanford Meta ha probado Quest 3, un casco de “realidad mixta” que permite a las personas mezclar los mundos físico y virtual. Si bien los auriculares son diferentes de las gafas AR, el dispositivo puede mostrar videos en tiempo real del entorno del usuario en el mundo físico.

Los investigadores, que estaban acompañados por un cuidador por razones de seguridad, usaban los auriculares Meta mientras hablaban con la gente, caminaban por el campus y cocinaban. Informaron que las personas se sentían menos reales en el mundo físico, como si estuvieran mirando televisión en lugar de interactuar con alguien cara a cara.

Bailenson dijo que las personas que usan gafas AR ven el mundo de manera diferente que las personas que no las usan, y perder ese “punto en común” podría afectar potencialmente la forma en que las personas socializan.

Los intentos anteriores de introducir gafas inteligentes en la vida de las personas no han salido bien. Cuando Google lanzó unas gafas inteligentes que podían tomar fotografías y vídeos en 2013, plantearon preocupaciones sobre la privacidad y la seguridad entre consumidores, legisladores y propietarios de empresas. A las personas que usaban las gafas inteligentes de formas que no eran socialmente aceptables se les llamaba propietarios de Google Glass, “gafas”. Entre las ilegalidades sociales: grabar a otros en secreto y leer en un dispositivo mientras se pretende ignorar a los demás.

Y si bien las gafas AR tienen el potencial de ser útiles en varios campos, incluido el aprendizaje, la educación, las compras y los juegos, los analistas de la industria dijeron que será difícil convencer a los consumidores de que adopten los dispositivos.

“Nuestros ojos son un activo muy valioso”, afirmó Bajarin, quien probó las gafas AR de Snap antes de la conferencia. “Los consumidores son muy, muy protectores con esto”.

También será difícil mantener el precio lo suficientemente bajo como para atraer a la gente a comprar. Meta, que se ha asociado con Ray Ban para desarrollar gafas inteligentes que permiten a las personas tomar fotografías, escuchar música y hacer videollamadas con la ayuda de un asistente artificial, vende su dispositivo por unos 300 dólares. Snap no ha dicho cuánto cobrará por sus últimas gafas si están disponibles.

Las gafas de presión están en progreso. Son más pesados ​​que los vasos normales, se calientan incómodamente después de un uso prolongado y tienen una duración de batería de menos de una hora. Requieren movimientos extraños de la mano, como extender la mano para pellizcar un objeto digital en el aire y tocar el frente y el dorso de la mano para ajustar el volumen o abrir un menú.

El dispositivo funciona con el propio sistema operativo de Snap, lo que le da a la empresa más control sobre la experiencia. Durante una vista previa de las gafas AR celebrada en una casa de San Francisco, un periodista del Times utilizó comandos de voz para crear imágenes que aparecían casi instantáneamente: un perro robot, Elsa de Frozen y el horizonte de San Francisco.

En otro evento, apareció una criatura con grandes ojos amarillos antes de subir al escenario real de San Francisco con una vista impresionante de la ciudad. Niantic, el creador del juego AR Pokemon Go, ha creado una experiencia “Peridot Beyond” para gafas AR Snap.

Asim Ahmed, director de marketing global de Niantic, dijo que las gafas AR permiten a la empresa experimentar y diseñar “un nuevo tipo de paradigma de juego”. Lo que funciona para jugar en un teléfono móvil puede no funcionar en gafas AR, que ofrecen un campo de visión más amplio y no dependen tanto de las manos para jugar. Niantic también necesita pensar en cuestiones de seguridad, incluido asegurarse de que la mascota virtual no se acerque al dueño y bloquee su vista.

Con una serie de desafíos, incluido descubrir cómo incorporar potencia de procesamiento y otro hardware informático en un dispositivo más pequeño que un teléfono inteligente, los analistas predicen que pasarán al menos algunos años antes de que se adopten las gafas inteligentes, si es que se adoptan.

Según una empresa de inteligencia de mercado, los envíos de cascos de realidad virtual y realidad aumentada cayeron un 67,4% interanual en el primer trimestre de 2024, pero se espera que los consumidores cambien a nuevos tipos de dispositivos. IDC. Meta era el líder del mercado, seguido de ByteDance, Xreal y HTC.

Los analistas dijeron que, dado que las empresas aún prueban o desarrollan gafas AR, aún no ha surgido un pionero claro.

Jacob Bourne, analista de eMarketer, dijo que los competidores de Snap, incluidos Meta y Google, tienen más dinero para invertir en investigación y desarrollo de gafas AR. Meta, propietaria de Facebook, Instagram y WhatsApp, tiene 3.270 millones de personas que utilizan una de sus aplicaciones todos los días. Snapchat tiene 432 millones de usuarios activos diarios.

“Probablemente pondría más dinero en Meta debido a la clave [research and development] capacidades para llevarlo al mercado”, dijo Bourne. “Pero no descartaría a Snape en absoluto.”

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