Unreal Engine 5 y Halo Studios se unen para crear un “nuevo amanecer” para los juegos de Halo

No hay duda de que la franquicia Halo ha estado un poco deprimida últimamente e Infinite no ha estado a la altura de las expectativas de muchos.

Sin embargo, dicho esto, el juego sigue siendo compatible tres años después con nuevos eventos e incluso un modo en tercera persona entrando en juego.

Sin embargo, los fanáticos claman por más contenido de Halo y gran anuncio Pasar de la final del Campeonato Mundial Halo 2024 podría ser la solución.

La revelación fue un verdadero giro, ya que no solo hubo una sugerencia de que “múltiples” juegos de Halo estaban en camino, sino que 343 Industries ahora se había convertido en Halo Studios y usaría el Unreal Engine 5 de Epic como su motor preferido en el futuro.

Como era de esperar, hay mucho que desbloquear aquí, y es probablemente la combinación más grande de la franquicia desde que cambió de manos de Bungie a 343 en 2010.

nuevo motor halo ilegal 5

Originalmente mirando a Halo Studios, es esencialmente un 343 Industries renombrado, pero tendrá “cambios en la cultura, el flujo de trabajo y la forma en que se organizan sus equipos”. Con suerte, esto simplifica un poco las cosas, ya que se sugiere que el antiguo 343 era menos impresionante, sin mencionar varios cambios de gestión.

Unreal Engine 5 es definitivamente un gran momento, acompañado de cambios en la estructura interna, porque las piezas de Slipspace Engine tienen “casi 25 años” y se necesita mucho tiempo y recursos para intentar replicar las herramientas que tiene el motor Epic. tiene

Esta nueva y revitalizada ruta de desarrollo dentro de Halo Studios permite al equipo “traer contenido nuevo a los jugadores y adaptarse a él. [they’re] ver [their] los jugadores quieren”. Esto significa que en lugar del antiguo modelo de observar las tendencias e intentar crear funcionalidades en Slipspace para adaptarse, UE5 puede hacer todo de forma inmediata.

El “nuevo” estudio en la creación de esos nuevos juegos mencionados anteriormente y el “Proyecto de Casting” que ves en la entrevista anterior son solo el comienzo de lo que es posible en el futuro.

Considerándolo todo, todas estas son noticias positivas para la franquicia Halo ahora y en el futuro. Si cualquiera de las transiciones es fluida, espere ver más juegos de Halo con ciclos de desarrollo más rápidos, mejores imágenes e incluso más funciones.

La publicación Unreal Engine 5 y Halo Studios para crear un ‘nuevo amanecer’ para los juegos de Halo apareció por primera vez en ReadWrite.

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