BAKU, Azerbaiyán – BAKÚ, Azerbaiyán (AP) — Activistas y expertos están presionando a los líderes mundiales para que salven un planeta sobrecalentado, incluso en un mundo simulado que no será fácil.
Associated Press llevó el juego de mesa “Dabreak” a las conversaciones de las Naciones Unidas en Bakú, la capital de Azerbaiyán. Se invitó a expertos de tres países a participar en el juego, en el que los jugadores intentan prevenir el cambio climático causado por las emisiones de gases de efecto invernadero al quemar combustibles fósiles como gasolina, gas natural o carbón. El objetivo del juego es evitar que el mundo se sobrecaliente o se vea afectado por fenómenos meteorológicos devastadores.
Tres veces, activistas, analistas y periodistas, representando alternativamente a Estados Unidos, China, Europa o el resto del mundo, han luchado contra los desastres climáticos y han intentado reducir las emisiones con proyectos como la restauración de humedales y la lucha contra los intereses de los combustibles fósiles. para repartir cartas.
Es más probable que las cartas de crisis de color amarillo y rojo obstaculicen el progreso del jugador. Y cada ronda viene con una nueva carta, como “Huracanes: cada jugador agrega 1 comunidad de crisis” por cada 0,1 grados de calentamiento global promedio (0,2 grados Fahrenheit) o “Aumento del nivel del mar: cada jugador agrega 1 infraestructura pierde estabilidad”.
Estas tarjetas se complementan con tarjetas azules que representan proyectos locales, como Eficiencia de Fertilizantes, que elimina la huella de metano del ganado, o Transporte Universal, que elimina la huella de emisiones de los automóviles.
En cada partido, la temperatura superó el límite establecido por el Acuerdo de París de 2015: 1,5 grados centígrados (2,7 grados Fahrenheit) por encima de los niveles preindustriales de mediados del siglo XIX. Técnicamente, el partido no se perderá hasta que la temperatura suba a 2 grados. grados Celsius (3,6 grados Fahrenheit). Sin embargo, 1,5 grados se ha consolidado como un umbral en los círculos climáticos, por lo que los jugadores se sienten derrotados cuando su mundo de fantasía los sobrepasa.
Después de sólo una ronda de juego, que duró unos 20 minutos en el segundo juego, la temperatura global aumentó 1,45 grados Celsius (2,61 grados Fahrenheit).
“¿Cómo sucedió esto? “Todo sucedió tan rápido”, dijo Borami Seo, director de alimentación y agricultura de Solutions For Our Climate en Corea del Sur. Eligió deliberadamente a Europa, que es posiblemente el líder mundial en política climática y ayuda financiera. estar en condiciones de ayudar al resto del mundo.
No pudo hacerlo.
“Pensé que este partido debería darnos esperanza. “No tengo esperanzas”, dijo Seo con una voz entre la curiosidad y la desesperación.
Los dos primeros juegos se vieron interrumpidos porque los participantes tuvieron que reubicarse durante las ajetreadas negociaciones sobre el clima.
Pero el tercer partido duró 47 minutos y tres rondas. Jake Schmidt, portavoz del Consejo de Defensa de los Recursos Naturales, un grupo de activistas medioambientales, científicos, abogados y otros profesionales, interpretó el papel de “la mayor parte del mundo” y del huracán en un momento en el que el aumento medio de la temperatura global es de 1,8 grados. (3,2 grados Fahrenheit). Por cada décima de grado por encima de 1,2 grados, los jugadores deben agregar el símbolo de “comunidades en crisis”.
Schmidt tenía más ciudades en crisis de las 12 que permite el juego: “Todas mis comunidades han desaparecido”.
El juego y el mundo perdieron.
“Estoy triste”, dijo Schmidt. “Nos ganaron muy rápido. Fueron sólo tres asaltos y mis comunidades fueron destruidas. Y ya estábamos en 1,8 (grados). Creo que debería ser una ruta (juego) más lenta; empezar desde abajo.”
El juego comienza con 1,2 grados Celsius (2,2 grados Fahrenheit) preindustriales. Según las Naciones Unidas, el mundo real es ahora 1,3 grados Celsius (2,3 grados Fahrenheit) más alto.
“Fue realmente difícil deshacerse de los escombros”, explicó Schmidt, añadiendo que parecía real. Pero añadió que eso lo hacía más pesimista que el cambio climático. Le recordó lo difícil que era el problema.
Eso es exactamente lo que es, enfatizó Matt Leacock, un diseñador de juegos que anteriormente creó el juego de mesa Pandemic mucho antes de que la pandemia de COVID-19 devastara el mundo.
“No quiero que la mayoría de la gente gane este juego la primera vez que lo juega. No creo que sea un mensaje eficaz”, dijo Leacock. “Quiero que la mayoría de la gente pierda, pero que se culpen a sí mismos y aprendan de su experiencia. Y luego tengo muchas ganas de que vuelvan a jugar y digan: ‘Veo lo que hicimos mal. Tengo una idea de lo que podemos hacer’.
El juego tiene un mensaje político de que es necesario salvar el mundo, señaló Leacock. Ganar (detener el aumento de las temperaturas) es factible pero difícil y requiere una acción temprana decisiva, añadió. Esto es lo que los expertos dicen que es necesario en la vida real.
Leacock, que ha investigado la ciencia y la política de las negociaciones sobre el cambio climático y ha consultado con el Instituto de Recursos Mundiales, una organización de investigación global que trabaja en seis objetivos para un futuro sostenible, dijo que tomó la decisión hace varios años durante el cierre de la pandemia de coronavirus. que hacer Muchos llaman a la crisis existencial un juego de mesa en el que las personas trabajan juntas en lugar de unas contra otras.
Quería un juego “que pueda cambiar”.
En el primer juego, Courtney Howard, de la Alianza Global para el Clima y la Salud, una organización global de expertos e instituciones para promover la salud pública frente al cambio climático, se lo tomó muy en serio y sintió el peso del planeta a medida que suben las temperaturas. y los accidentes aumentaron.
“Notas ansiedad a medida que te alejas de tu objetivo y los puntos de crisis aumentan”, dijo Howard. “Así que creo que deberíamos esperar más ansiedad. ¿Y cómo afectará eso al comportamiento humano a nivel local y global?
Howard, un médico de urgencias canadiense, desempeñó el papel de Estados Unidos e hizo todo lo posible para ayudar a Nathan Cogswell del Instituto de Recursos Mundiales, que representaba a “la mayoría del mundo” y estaba en problemas.
Luego, Howard recibió una carta de “alivio de la deuda” que le permitía darle a Cogswell todo lo que tenía. No desaprovechó la oportunidad y dijo que “me siento muy culpable por mi transmisión histórica”. Estados Unidos aporta más residuos que cualquier otro país del mundo.
Como la mayoría de los países en desarrollo, Cogswell aceptó la propuesta de Howard, que luego añadió una perspectiva política y médica a lo que estaba sucediendo en la junta.
“Siento una verdadera sensación de buena voluntad”, señaló Howard. “¿Sabías que dar aumenta el bienestar más que recibir? Y así es como me siento ahora”.
Pero no sirvió de nada: los jugadores no pudieron salvar al mundo, esta vez.
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Seth Borenstein está en X como @borenbears
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