Riot ha revelado varios cambios planeados para la temporada 2025 de League of Legends. Con la temática central de Noxus, la primera temporada del año inicia un nuevo modelo de juego estacional, que va desde ajustes a las mecánicas y hechizos hasta runas y nuevos modos de juego.
Descripción de estaciones
En 2025, League of Legends implementará una nueva estructura estacional, con tres temporadas por año, cada una de las cuales durará aproximadamente ocho actualizaciones (16 semanas). Cada temporada abordará un tema único que girará en torno a campeones específicos de diferentes regiones de Runeterra, uniendo así una narrativa más amplia que abarca todo el año.
Junto con los comentarios de la comunidad, este marco dará forma a gran parte del contenido nuevo para 2025, como actualizaciones de mecánicas de juego, modos, minijuegos y personajes, alineándolos con el tema de cada temporada. Cada temporada también incluye máscaras que celebran un tema, así como el lanzamiento de varias líneas de máscaras no relacionadas con la temporada.
Noxus será el escenario de la temporada 1, por lo que tendremos una nueva animación que mostrará la región y sus respectivos campeones para comenzar la misión en enero.
AVM a Víctor
En la primera temporada de Arcane, Caitlin recibió una actualización visual para hacer coincidir su figura de League of Legends con su interpretación en la serie animada. Ahora, después del estreno de la segunda temporada, lanzaremos una actualización visual y mecánica (AVM) para Victor, que llegará al PBE mañana. La actualización viene con arte nuevo y una historia actualizada para el Campeón, que lo alinea mejor con la Victoria vista en Arcano, pero conserva la mayor parte de su mecánica de juego y trae solo un pequeño cambio funcional y temático a la definitiva, que aumenta cada muerte a final de la duración de la habilidad.
Todas las máscaras de Victor se actualizarán. Después del cambio, el precio del prototipo Viktor aumentará de 520 a 750 RP. La comunidad tendrá la oportunidad de obtener máscaras al precio más bajo antes del lanzamiento de AVM Champions.
Atakhan, el emisario de la destrucción
Con la llegada de la Temporada 1, tendremos a Atahon, el Emisario de la Destrucción, un nuevo monstruo épico de la jungla atraído hacia la muerte y la destrucción. Atahon aparece una vez por juego en la marca de 20 minutos en la parte superior o inferior del mapa, lo que reciba el mayor daño y mate al héroe en la marca de 14 minutos. Para indicar la ubicación del engendro de Atahon, aparecerá su campo y cambiará permanentemente el mapa con dos nuevos muros.
El efecto Oscuridad de Atahon hace que Blood Roses aparezca periódicamente en lugares donde los campeones han sido asesinados. Cada equipo obtendrá una EXP por cada rosa de sangre recolectada y un efecto permanente de Fuerza Adaptativa.
Atahon tiene dos formas: Devastador y Voraz. En juegos intensos, Atahon the Destroyer aparecerá y le dará al equipo Blood Roses, que lo destruirán y crearán un Blood Rose Garden que cada jugador puede recolectar en su lugar. Eliminar a Ravager Atakhan también otorga efectos adicionales de todos los monstruos épicos. Wrath of Wrath aparece en juegos más tranquilos y le da al equipo que lo elimina un efecto de reactivación único que revive a sus portadores en la base si reciben daño letal. Debido a la incorporación de Atahon a Rift Summoner, los tiempos de generación de Herald of Vale y Baron Na’Shor aumentan a 16 minutos y 25 minutos respectivamente.
Otros cambios en la mecánica del juego.
Además de la invasión noxiana del mapa Rift Summoner, la llegada de nuevas mecánicas de juego, elementos y runas añaden profundidad estratégica a la nueva temporada.
Vamos a hacer que la actualización de botas noxianas esté disponible a través de una nueva mecánica: el acceso a las botas mejoradas se otorga al primer equipo que reclame dos de los siguientes tres objetivos: Primera sangre, Primera torre y Tres monstruos épicos. . El equipo conquistador obtiene atributos ligeramente mejores para sus botas de segundo nivel y desbloquea una última y poderosa mejora noxiana para sus botas.
Estamos haciendo ajustes menores a los componentes del tanque y agregando un nuevo elemento, Maldición sedienta de sangre, que reduce la resistencia mágica del objetivo cuando se golpea repetidamente con la habilidad.
Estamos agregando pequeñas runas para equilibrar algunas opciones relacionadas con la visión en el árbol de Dominación: Deep Sentinel, Sense Sense y Dreadful Membrane. La actualización viene junto con Arcanist Axiom, una mejora del árbol mágico que hace que las habilidades definitivas sean más poderosas.
Las torres Nexus reaparecerán después de un cierto período de tiempo cuando sean destruidas, lo que le dará al equipo recientemente derrotado más oportunidades de cambiar el rumbo.
El hechizo de teletransporte de invocador no teletransporta inmediatamente al campeón después de lanzarlo; En cambio, el Campeón viaja visualmente por el mapa. Teletransporte ilimitado Acelera el viaje del Campeón mientras se teletransporta.
juego dinámico
Dynamic Play, un nuevo modo de juego, llegará a regiones seleccionadas en enero como posible reemplazo del Quick Play. La nueva característica tiene como objetivo ofrecer una experiencia más relajada que Rift Summoner y al mismo tiempo tener más elementos estratégicos que ARAM. El juego dinámico conserva los elementos centrales de League of Legends, como la agricultura, las bolas de nieve y el combate en equipo, pero con ajustes para garantizar una experiencia competitiva para todos, incluido el aumento de oro y EXP para todos a medida que avanza el juego.
Pase de batalla y recompensas de batalla
Como parte de la actualización, League of Legends está realizando cambios en el sistema de recompensas para alinearse mejor con la experiencia de temporada. Cada temporada contará con un Pase de Batalla con dos pistas, una gratuita y otra de pago, que tendrá el mismo precio que el Pase de Eventos disponible actualmente en los servidores. Las recompensas del pase se obtienen directamente a través de los senderos, lo que elimina la necesidad de insignias de eventos y de la tienda del evento.
Cada temporada ofrece dos pases de batalla inspirados en el contenido en sí, lo que reduce la cantidad de recompensas no relacionadas y se centra más en elementos relacionados con el juego. El número anual de transiciones seguirá siendo de seis semanas y la duración de cada transición será de ocho semanas en lugar de cuatro. Además, la mayoría de las recompensas distribuidas en diferentes sistemas se combinan en el Pase de Batalla gratuito. La progresión en sistemas como Honor y Champion Mastery también contribuirá directamente a la transición. En total, la comunidad tendrá la oportunidad de ganar 12 aspectos por año con un pase gratuito, la mitad de los cuales estarán inspirados en la temporada.
Se mejorará el sistema de saqueo y elaboración. Los orbes seguirán estando disponibles, pero se eliminarán elementos similares, como los cofres artesanales, para reducir la redundancia y proporcionar una estructura de recompensas más clara.
Restablecer la calificación
El sistema de clasificación, incluido el rango visible y el MMR, vuelve a un único reinicio al comienzo de cada año en enero, sin más reinicios durante el resto del año. Los ajustes al reinicio de enero, incluido el tamaño del reinicio, el número promedio de coincidencias necesarias para escalar y los elementos relacionados, seguirán patrones similares utilizados en 2022 y años anteriores.
Los jugadores tienen la oportunidad de ganar tres aspectos de victoria durante el año, una vez por temporada. Para desbloquear el aspecto de cada temporada, debes ganar 15 partidas clasificatorias en esa temporada.
Método de aprendizaje multiplicador
En respuesta a los comentarios de la comunidad, la funcionalidad del modo de entrenamiento multijugador se probará en el PBE en un futuro próximo, lo que permitirá a las personas entrenar entre sí en un entorno cerrado. Estamos revisando el lanzamiento de enero de la Temporada I y les informaremos si cambia la fecha de lanzamiento original.
Si bien algunos cambios pueden llevar tiempo, la mayoría de las nuevas funciones de Riot llegarán en enero de 2025. parche 25.S1.1. Aún no hay una fecha exacta para la actualización.