El sitio y la cuenta de Instagram se cerraron debido a publicidad de juegos de azar en línea.

Jueves 7 de noviembre de 2024 – 07:07 WIB

Jacarta – El Ministerio de Comunicaciones y Digital (Kemenkomdigy) fue cerrado nuevamente a través de la Dirección de Control de Programas de Información (PAI) (tomar) sitios y cuentas de redes sociales con un gran número de seguidores por estar relacionados con los juegos de azar online.

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es un sitio Y http://pinjamriel.web. Mientras tanto, la cuenta que se responsabiliza es la plataforma Instagram. @madamgossip.oficial2 con 133.000 seguidores, @osb138 83 seguidores totales de 4.000, y @video.guerra.brutal con un total de 135.000 seguidores.

“Seguiremos trabajando duro para eliminar el contenido de juegos de azar en línea sin parar”, dijo el Director General de Información y Relaciones Públicas del Ministerio de Comunicaciones y Tecnología, Revolution Prabu, el miércoles 6 de noviembre de 2024.

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En total, el Ministerio de Comunicaciones y Tecnología eliminó 7.176 contenidos que contenían juegos de azar en línea. Este paso es parte de los esfuerzos continuos del gobierno para eliminarlo.

Los datos del Centro de Análisis e Informes de Transacciones Financieras (PPATK) muestran que el Grupo de Trabajo para la Erradicación del Juego en Línea ha tenido éxito en el tratamiento de los fondos de juego en línea.

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La facturación del fondo disminuirá del primer trimestre al tercer trimestre de 2024, alcanzando los 283 billones de IDR. Si no hay intervención, el volumen de negocios del juego alcanzará los 981 billones de rupias a finales de este año.

“Esto demuestra que el grupo de trabajo ha logrado reducir el número de juegos de azar en línea entre un 40 y un 50 por ciento”, afirmó.

Prabu reiteró que, según el artículo 27, párrafo 2, y el artículo 45, párrafo 3 de la Ley ITE, existe una amenaza criminal para las partes que intencionalmente distribuyan o brinden acceso a información electrónica que contenga juegos de azar.

Las sanciones para los infractores pueden ser una pena máxima de 10 años de prisión y/o una multa de hasta 10.000 millones de IDR.

“El juego en línea es como una droga, puede causar adicción. Las personas que participan en él seguirán sintiendo curiosidad porque nunca ganan. Además, el juego puede causar estrés, depresión y trastornos emocionales, y también causar soledad”, enfatizó.

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Prabu reiteró que, según el artículo 27, párrafo 2, y el artículo 45, párrafo 3 de la Ley ITE, existe una amenaza criminal para las partes que intencionalmente distribuyan o brinden acceso a información electrónica que contenga juegos de azar.



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