El partido empezó como una prueba. Una forma de ver comportamientos extraordinarios, por ejemplo, el vuelo coordinado y espectacular de una bandada de pájaros.
Para la artista e investigadora Hillary Leone, la preocupación es que el mundo está cada vez más dividido. Quería crear un nuevo lenguaje que demostrara el poder de la colaboración. Junto con varios investigadores, quería estudiar la comunicación humana y comprender cómo las acciones individuales contribuyen a la solución de problemas colectivos.
¿Qué es exactamente lo que hace que un equipo tenga éxito?
Es Sync.Live, y si bien no necesitas conocer la ciencia detrás de él para jugarlo, es similar a la experiencia de usar un casco con LED parpadeantes y dar pasos tontos y exagerados hacia extraños, tiene sentido. . Finalidad: coordinar las luces de los cascos. Sin hablar ni tocar. ¿Y el problema? No puedes ver las luces de tu casco, lo que significa que tienes que confiar en las señales no verbales de otras personas.
“Realmente quiero que la gente experimente la emoción de la conexión humana directa”, dice Leone.
“Sync.Live” es una parte gratuita a largo plazo de IndieCade Programación de juegos nocturnosregresa por segundo año en el Downtown Music Center los viernes y sábados por la noche. IndieCade se ha dedicado a promover juegos independientes durante más de 15 años, a menudo centrándose en juegos experimentales y accesibles. Piense en IndieCade como un escaparate de lo que hay bajo tierra, lo que sigue y lo que es importante en la narración interactiva, una reunión que adopta una visión amplia de todo lo relacionado con los juegos.
Tocar en un evento de IndieCade no es sólo un medio, sino un lenguaje. “‘Sync.Live’ es un juego colaborativo”, dice Kamal Sinclair de Music Center, quien dirige la iniciativa de innovación digital de la compañía y trajo Night Games al espacio, y agrega que cosas como Sync.Live cierran la brecha entre los juegos y el teatro. . “Es una mecánica de juego simple: las personas simplemente intentan encontrar patrones juntas, pero las imágenes, con las cosas en tu cabeza y las luces cambiando de color, todo funciona. Crea conexión. Crea risas. Puedes pensar en matemáticas y patrones. Para mí, es una coreografía de improvisación”.
Los juegos nocturnos serán un lugar para experimentos académicos – “Sync.Live” – así como juegos que nos piden hablar y trabajar juntos a través de la sierra, como el tema “Back Off Me Booty”. También deja espacio para el teatro divertido, como la peculiar aventura de investigación que es “Apple Avenue Detective Agency”, e incluso juegos que convierten los lectores de códigos de barras en controladores, como “Wizard’s Warehouse: Retail Magic”. El último es el caos de pandillas cuando asumimos el papel de comerciantes en un reino de fantasía que intentan desesperadamente cumplir con los pedidos. También hay propuestas basadas en la pantalla, pero la atención se centra a menudo en la utilidad, porque por la apariencia de cualquiera puede ser un artista, lo cual es una “falsificación ignorada”.
Los Juegos Nocturnos del año pasado atrajeron a casi 2.000 participantes durante sus dos días, dice Sinclair. Sinclair dice que IndieCade tiene sentido para el Music Center centrado en el teatro porque los juegos no sólo crean diálogo, sino que también convierten a los jugadores en artistas activos.
“No quiero ser demasiado académico o filosófico, pero en muchas culturas existe una conexión compartida con el desempeño”, dice Sinclair. “No se trata sólo de mirar y sentarse en una silla y mirar el escenario. Con sentido del juego, todos participan en la narración, la estética y todas las cosas buenas que hace el arte para crear experiencias significativas y crear comunidad. “
IndieCade ha cambiado a lo largo de los años. En su encarnación prepandemia, IndieCade era a menudo un festival de varios días en lugares como Santa Mónica o Culver City, con programas de juegos y paneles de discusión. La naturaleza en línea del mundo posterior a 2020, junto con el desafío de recaudar fondos de patrocinio para un evento orientado al descubrimiento, ha puesto la mayoría de las ofertas de IndieCade en línea, incluidos sus premios anuales, pero la celebración orientada a la fiesta que fue Game Night ha continuado. .
La fundadora de IndieCade, Stephanie Barish, dice que Games Night suele tener las ofertas más interesantes en IndieCade. “Eres realmente capaz de ser sincero con otras personas”, dice Barish. “Puedes ser muy tolerante con la gente porque estás rodeado de gente con la que normalmente no hablarías, pero has tenido una gran experiencia jugando. Es simplemente una forma de conectarte con la gente que va más allá de la forma en que normalmente nos conectamos. Estoy seguro de que está cambiando”.
El evento llega en un momento difícil para la industria del juego. Según un análisis del Times, en 2023, al menos 6.500 trabajadores de videojuegos serán despedidos en todo el mundo, incluidos cientos de empresas de California como Unity y Riot Games. Los recortes continuaron hasta 2024. El estado de la industria es definitivamente un tema en los dos días centrados en los desarrolladores de IndieCade El regreso del Creador en el centro de ASU California. Sin embargo, los arquitectos de IndieCade presentan las celebraciones como una especie de renacimiento creativo.
“Cuando los grandes estudios se disuelven, las personas que todavía juegan, si quieren seguir jugando, quieren ser parte de esa comunidad”, dijo Barish. “Cuando la industria siente que está temblando, es el corazón: la creatividad, las conexiones y las nuevas ideas. Estas son las cosas que probablemente impulsarán a la industria hacia adelante. Será una innovación que provenga de lugares inesperados. Esta es nuestra misión. Unamos a la gente para mantener viva la chispa creativa”.
Y pocos lugares en el mundo de los videojuegos son tan impredecibles como un evento de IndieCade. En ningún otro lugar, por ejemplo, puedes elegir un juego de Teenage Mutant Ninja Turtles y participar en un juego de rol de acción en vivo llamado The Apple Avenue Detective Agency. El último, del dúo de marido y mujer Mister & Mischief, se inspira en personajes como Encyclopedia Brown y Nancy Drew y presenta a adultos en el papel de niños detectives. Se inspiró en los juegos infantiles de la vida real del cocreador Andy Crocker, quien convirtió en una especie de misión reconectar a los adultos con su yo más joven.
“Aunque el programa trata sobre la infancia, en realidad no está diseñado para niños”, escribe Crocker por correo electrónico. Desarrolló la práctica con su marido, Jeff. “Cuanto más nos alejamos de la infancia, más necesitamos acceso a nuestra imaginación y asombro”.
Crocker añade que el poder de un niño detective no proviene de dónde se encuentra, sino de cómo ve el mundo: “Un niño detective puede notar detalles en cualquier lugar y desarrollar la curiosidad en cualquier lugar; todo lo que necesita son algunos amigos. Y bocadillos. Una computadora portátil es útil. También una botella grande y algo de escape. Pero más amigos.”
Quizás amigos que acabas de conocer en IndieCade.