domingo, 15 de diciembre de 2024 – 14:41 WIB
Bandung, VIVA – El Ministerio de Juventud y Deportes organiza el programa “Foro de Jóvenes Líderes” a través del subdirector juvenil en el marco de los eventos. “Club de la Amistad de la División de Bandung” sobre el tema de los jóvenes científicos contra el juego en línea. Esta actividad es una de las medidas del gobierno para combatir su propagación. “juegos de azar en línea” ataca a los jóvenes, especialmente a la Generación Z (Gen Z).
Lea también:
La Policía Regional de Java Oriental desmantela un sindicato internacional de juegos de azar en línea, prueba de una dirección cibernética eficaz
El miércoles 11 de diciembre de 2024, se celebró el capítulo Bandung del Friends Club en Jabarano Coffee Javan Leopard 2.0 Bandung en Java Occidental como una acción conjunta contra los juegos de azar en línea. Sigamos leyendo el artículo completo a continuación.
La agenda fue inaugurada oficialmente por Andi Susanto, líder juvenil adjunto para el desarrollo de la juventud, así como representantes del Ministerio de Comunicaciones y Asuntos Digitales de la República de Indonesia (Komdigi), el Gobierno Provincial de Java Occidental y académicos. , comunidades, organizaciones juveniles y estudiantiles.
Lea también:
La policía regional de Java Oriental arrestó a 6 personas de un sindicato internacional de juegos de azar en línea, este método
El objetivo principal de las actividades del Club de Amigos es colocar a jóvenes líderes regionales para discutir, conectarse y cumplir sus deseos con el público objetivo: los jóvenes, especialmente la Generación Z (Gen Z).
Lea también:
Selección de artistas de dangdut, un sindicato internacional de juegos de azar en línea alcanza una facturación de cientos de miles de millones
El Ministerio de Juventud y Deportes planteó esta cuestión Inteligencia artificial (IA) y la digitalización es una opción temática en Bandung, ya que según el Centro de Informes de Análisis de Transacciones Financieras (PPATK), la región de Java Occidental tiene el mayor número de niños que juegan en línea a nivel provincial, actualmente 41.000 niños. juegos de azar en línea.
Si agrega estas transacciones, llega a 459.000 transacciones con una transacción total de Rp. 3,8 billones.
Según estos datos, es muy preocupante que se ignoren las cifras, sobre todo porque el objetivo es la generación más joven. Por lo tanto, el gobierno pretende desarrollar a la generación joven en una dirección positiva, especialmente en Indonesia.
La generación joven es un componente importante que debe participar en el desarrollo del país.
La razón es que la generación joven está en buena forma física, tiene nuevos conocimientos y tiene una gran capacidad de innovación y creatividad. Sin el papel de la juventud, será difícil que la nación experimente cambios.
Según datos publicados por la Agencia Central de Estadísticas (BPS) en 2023, el número de jóvenes en Indonesia rondará los 65 millones o el 24% de la población indonesia. El gran número actual de jóvenes puede ser tanto una oportunidad como una amenaza para el desarrollo del pueblo indonesio.
Si el Estado no logra empoderar e involucrar a los jóvenes, representa una amenaza para la nación, ya que puede aumentar el desempleo, lo que conduce a la pobreza, la delincuencia y otros problemas.
Por otro lado, el desarrollo cada vez mayor de la era digital y la tecnología en constante mejora aportan cosas positivas, pero su presencia también tiene efectos negativos.
La actual era digital ha llevado a los jóvenes a una revolución tecnológica inevitable, donde la Inteligencia Artificial (IA) se ha convertido en una parte integral de nuestra vida diaria.
A medida que ha aumentado el uso de Internet, se ha descubierto que los sitios de apuestas en línea también son cada vez más accesibles.
Según la encuesta de 2023 de la Asociación de Proveedores de Servicios de Internet de Indonesia (APJII), la tasa de penetración de Internet en Indonesia alcanzó el 79,5% de la población total de Indonesia. El grupo de la Generación Z contribuyó con el 87,02% a la mayor penetración de Internet.
En general, esta generación pasa el 97% de su tiempo navegando en el ciberespacio, la mayoría visita sitios de juegos de azar en línea y el 80% de ellos son personas de bajos ingresos, con una transacción total de 600 billones de IDR.
Para suprimir los juegos de azar en línea y aumentar el Índice de Desarrollo Juvenil (IPP) en Participación y Liderazgo, el Ministerio de Juventud y Deportes a través del Líder Juvenil Adjunto continuará creando un foro de aprendizaje y discusión para líderes juveniles. Desarrollarse a través de las actividades del Club de Amigos, así como ampliar los horizontes de conocimientos en diversos aspectos de la vida.
Página siguiente
Según estos datos, si continúan estando solos, especialmente si el objetivo es la generación más joven, las cifras son muy alarmantes. Por lo tanto, el gobierno pretende desarrollar a la generación joven en una dirección positiva, especialmente en Indonesia.