29 de marzo – 2025 – 22:29 Wib
Yakarta, Viva – En los últimos años, la industria de los juegos en Indonesia se ha desarrollado rápidamente. La necesidad de apoyar servicios como trabajadores, así como la cantidad de jugadores o el número de jugadores aumenta.
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Se espera que Indonesia ocupe el tercer lugar en el mercado de juegos móviles más grande en 2025 en el mercado de juegos móviles más grande, incluidos 2.500 millones o rp36 billones.
Según los informes, los jugadores móviles en Indonesia se incrementaron en 2022 dólares estadounidenses (RP6.07 billones), en comparación con el año anterior (RP821 mil millones).
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India ha descargado 9.53 mil millones de juegos móviles a nivel mundial, y luego Brasil ha recibido 3.37 mil millones de dólares, con $ 4.42 mil millones.
Las plataformas de juego juegan un papel importante en el apoyo al desarrollo de la industria del juego en el país.
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Rifalda Sapruzra Yusuf fundó un sitio web de más de 200,000 seguidores y es la principal opción de muchos jugadores en Indonesia.
El interés de Rifeli en el mundo de los juegos comenzó en 2018, y aún comenzó en la escuela secundaria. El primer juego que llamó su atención fueron las leyendas móviles.
«Se toma por primera vez como fui primero», dijo. Originalmente, 6-8 horas de móvil jugarán para el rifelong. Sin embargo, nunca parecía un jugador de PRI.
«Porque, es solo un pasatiempo», dijo. Sin embargo, se está desarrollando su interés en el mundo digital. Comenzó a ver las necesidades de los servicios de juego, que es más rápido, más seguro y más barato.
A partir de ahí, apareció la idea de Veninkee. «Esta idea apareció porque vi que las perspectivas de tecnología y productos digitales han aumentado», dijo Rifi.
El primer paso es realizar investigaciones de mercado. Quiere comprender las necesidades de los jugadores, cómo sucederán, así como cómo sucede.
En segundo lugar, también análisis de los competidores para considerar tal negocio y determinar los vacíos para diferentes apariencia de Veninorore. Después de realizar estudios de contenido, las tecnologías de instalación representadas por PT Venices – Tecnologías PT.
Sin embargo, mientras hacía negocios, los mayores desafíos eran usar los mayores desafíos.
Para responder a la dificultad, la Venus realizó varias estrategias. 20 por ciento de inicio del proceso de 24 horas desde el software, marketing solo a través de 1-3 minutos, responsable de los clientes y el marketing a través de WhatsApp y otras plataformas digitales.
A pesar del éxito en la industria del juego anterior, el Rifel es un gran objetivo para Venixis en los próximos años. Además, el crecimiento de la industria en la industria VAS en Indonesia tiene un crecimiento muy prometedor.
«Su desarrollo se crea muy rápidamente, especialmente juegos de alto rango, etc., como juegos móviles, como juegos móviles, como» juegos móviles «, como» juegos móviles «», dijo.
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«Se toma por primera vez como fui primero», dijo. Originalmente, 6-8 horas de móvil jugarán para el rifelong. Sin embargo, nunca parecía un jugador de PRI.