AC Valhalla: Farovid es honorable o Farovid planea opciones de ataque

En Assassin’s Creed Valhalla, habrá muchas ocasiones en las que se te presentará una opción de conversación que afectará el resultado de la misión en la que te encuentras actualmente.

Esto es ciertamente cierto en la misión Camino a Hamartia, donde tienes la opción de decir si Halfdan Pharovid está planeando un ataque o si es honorable.

A continuación, analizaremos lo que sucede cuando elige una de las opciones para que pueda planificar su estrategia en consecuencia.

¿Es Farovid honorable o está planeando un ataque? ¿Cuál es la mejor opción?

Cuando comienzas la misión Camino a Hamartia en Donekaestre, Halfdan te arroja directamente al fondo mientras te pregunta qué está haciendo Pharovid.

Después de la conversación inicial, se te presentarán dos opciones a la hora de atacar a Pharovid: Pharovid planea un ataque y Pharovid es honorable.

Naturalmente, aquí querrás tomar la decisión correcta, así que aquí tienes los resultados de ambas opciones:

Farovid está planeando un ataque.

Si dices la verdad acerca de que Pharovid persiguió a Halfdan y que quieres atacar a los pictos, Halfdan considerará tu honestidad.

Luego, Halfdon te pedirá que protejas a Farovid y expongas sus mentiras.

Faravid es honrado

Si te pones del lado de Faravi en este asunto y le dices al Jarl que Faravid es noble, le darás detalles a Halfdon de que has peleado con Faravid muchas veces y que puedes confiar en él.

Desafortunadamente, Halfdon no te cree y continúa diciendo que Farovid te engañó.

Luego te pide que vigiles a Farovid.

¿Cuál es mejor?

Entonces, para resumir, independientemente de la elección que hagas, el resultado real es el mismo: Halfdan te dice que vigiles a Faravid.

Hablarle al Jarl sobre el ataque es técnicamente la mejor opción si planeas hacer un juego real, pero a menos que estés jugando un poco, no hay ningún factor decisivo con ninguna de las opciones.

Una vez que hayas completado tu juego de Valhalla, viaja a Japón en Assassin’s Creed Shadows, que presenta dos personajes y potencialmente abre amplias opciones de diálogo.

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